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MyTinySDL阅读之二:typedef、typename

在vector.h中,刚开始就出现了大量的typedef和typename,所以,恶补了下基本知识。

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// 模板类: vector 
// 模板参数 T 代表类型
template <class T>
class vector
{
  static_assert(!std::is_same<bool, T>::value, "vector<bool> is abandoned in mystl");
public:
  // vector 的嵌套型别定义
  typedef mystl::allocator<T>                      allocator_type;
  typedef mystl::allocator<T>                      data_allocator;

  typedef typename allocator_type::value_type      value_type;
  typedef typename allocator_type::pointer         pointer;

typedef

下列文章大部分摘录:C++ typedef用法小结

typedef在我的最原始的理解,就是取别名,和define挺像的。

作用

  1. 定义易于记忆的类型名
  2. 简化代码

主要使用方式

1. 经典用法

C 语言提供了 typedef 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字(和宏的区别需要注意)。可以用作同时声明指针型的多个对象。例如:

  • 标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写

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    typedef unsigned char BYTE;
    BYTE b1, b2; // 同下
    unsigned char b1, b2;
    
  • 申明多个指针的便捷方式

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    char* pa, pb;// 这里只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量
    // 利用typedef
    typedef char* PCHAR; // 一般用大写
    PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    // 就是如下
    char *pa, *pb;// 相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
    

2. struct辅助

C typedef

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struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
};
// Books 使用
struct Books b1;

以前的C代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名。

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:Books p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

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typedef struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
} BOOK;
// Books 使用
Book b1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

3. 多平台兼容

最常见的在OC里面,32位和64位机型,NSInteger代表不同的

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#if __LP64__ || 0 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

所以 ,可以用typedef来定义与平台无关的类型。当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

4. 简化复杂的申明

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

  • 例子1:

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    int *(*a[5])(int, char*);
    // 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int, char*);
    // 原声明的最简化版:
    pFun a[5];
    
  • 例子2:

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    void (*b[10]) (void (*)());
    // 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    // 再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    // 原声明的最简化版:
    pFunx b[10];
    
  • 例子3:

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    doube(*)() (*e)[9];
    // 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    // 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    // 原声明的最简化版:
    pFunParamy e;
    

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

  1. type (*)(….)函数指针
  2. type (*)[]数组指针

两大陷阱

陷阱一:和const的配合使用

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

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typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
// 实际上是下面这样
int mystrcmp(char* const, char* const);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:指定一个以上的存储类

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性。

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typedef static int INT2; //不可行,编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙

typedef 与 #define的区别

  • 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

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    typedef char *pStr1;
    #define pStr2 char *;
      
    pStr1 s1, s2;
    pStr2 s3, s4;
    

    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char。

    不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,而typedef则是为一个类型起新名字。

  • 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

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    typedef char * pStr;
    char string[4] = "abc";
    const char *p1 = string;
    const pStr p2 = string;
    p1++;
    p2++;
    

    是p2++出错了。

    这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。

    上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。(而是:char * const p2)

    const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

typename

下列文章大部分摘录于:C++ typename的起源与用法

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template <class T>
class vector
{
  static_assert(!std::is_same<bool, T>::value, "vector<bool> is abandoned in mystl");
public:
  // vector 的嵌套型别定义
  typedef mystl::allocator<T>                      allocator_type;

上面是一个典型的C++模板,其实还有另一种写法

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template <typename T>
class vector

class => typename

之前我看这个class就特别别扭,class不是类吗,像是模板T如果为int啥的,不是类啊,为什么会出现在模板里面,现在终于知道了:

C++之父Bjarne Stroustrup,在起草C++模板规范的时候,因为历史遗留很多程序都是用的class,最后妥协继续沿用而没有使用一个新的关键字。但是对很多人来说,总是不习惯class,因为从其本来存在的目的来说,是为了区别于语言的内置类型(int,float),用于声明一个用户自定义类型。

typename出现的真正原因是:

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template <class T>
void foo() {
    T::iterator * iter;
    // ...
}

// 比如有个自定义类型
struct ContainsAnotherType {
    static int iterator;
    // ...
};

// 这么使用
foo<ContainsAnotherType>();

那么,T::iterator * iter;被编译器实例化为ContainsAnotherType::iterator * iter;,这是什么?前面是一个静态成员变量而不是类型,那么这便成了一个乘法表达式,只不过iter在这里没有定义,编译器会报错:

error C2065: ‘iter’ : undeclared identifier

这个时候typename就出来了。

A name used in a template declaration or definition and that is dependent on a template-parameter is assumed not to name a type unless the applicable name lookup finds a type name or the name is qualified by the keyword typename.

表达的意思即是:如果你想直接告诉编译器T::iterator是类型而不是变量,只需用typename修饰。

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template <class T>
void foo() {
    typename T::iterator * iter;
    // ...
}
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权