MyTinySDL阅读之二:typedef、typename
在vector.h中,刚开始就出现了大量的typedef和typename,所以,恶补了下基本知识。
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// 模板类: vector
// 模板参数 T 代表类型
template <class T>
class vector
{
static_assert(!std::is_same<bool, T>::value, "vector<bool> is abandoned in mystl");
public:
// vector 的嵌套型别定义
typedef mystl::allocator<T> allocator_type;
typedef mystl::allocator<T> data_allocator;
typedef typename allocator_type::value_type value_type;
typedef typename allocator_type::pointer pointer;
typedef
下列文章大部分摘录:C++ typedef用法小结
typedef在我的最原始的理解,就是取别名,和define挺像的。
作用
- 定义易于记忆的类型名
- 简化代码
主要使用方式
1. 经典用法
C 语言提供了 typedef 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字(和宏的区别需要注意)。可以用作同时声明指针型的多个对象。例如:
标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写
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typedef unsigned char BYTE; BYTE b1, b2; // 同下 unsigned char b1, b2;
申明多个指针的便捷方式
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char* pa, pb;// 这里只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量 // 利用typedef typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 // 就是如下 char *pa, *pb;// 相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
2. struct辅助
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struct Books
{
char title[50];
char author[50];
};
// Books 使用
struct Books b1;
以前的C代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名。
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:Books p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
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typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
} BOOK;
// Books 使用
Book b1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
3. 多平台兼容
最常见的在OC里面,32位和64位机型,NSInteger代表不同的
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#if __LP64__ || 0 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif
所以 ,可以用typedef来定义与平台无关的类型。当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
4. 简化复杂的申明
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
例子1:
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int *(*a[5])(int, char*); // 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*); // 原声明的最简化版: pFun a[5];
例子2:
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void (*b[10]) (void (*)()); // 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); // 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); // 原声明的最简化版: pFunx b[10];
例子3:
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doube(*)() (*e)[9]; // 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); // 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; // 原声明的最简化版: pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
- type (*)(….)函数指针
- type (*)[]数组指针
两大陷阱
陷阱一:和const的配合使用
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
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typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
// 实际上是下面这样
int mystrcmp(char* const, char* const);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:指定一个以上的存储类
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性。
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typedef static int INT2; //不可行,编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙
typedef 与 #define的区别
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
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typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char。
不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,而typedef则是为一个类型起新名字。
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
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typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++;
是p2++出错了。
这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。(而是:char * const p2)
const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
typename
下列文章大部分摘录于:C++ typename的起源与用法
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template <class T>
class vector
{
static_assert(!std::is_same<bool, T>::value, "vector<bool> is abandoned in mystl");
public:
// vector 的嵌套型别定义
typedef mystl::allocator<T> allocator_type;
上面是一个典型的C++模板,其实还有另一种写法
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template <typename T>
class vector
class => typename
之前我看这个class就特别别扭,class不是类吗,像是模板T如果为int啥的,不是类啊,为什么会出现在模板里面,现在终于知道了:
C++之父Bjarne Stroustrup,在起草C++模板规范的时候,因为历史遗留很多程序都是用的class,最后妥协继续沿用而没有使用一个新的关键字。但是对很多人来说,总是不习惯class
,因为从其本来存在的目的来说,是为了区别于语言的内置类型(int,float),用于声明一个用户自定义类型。
typename出现的真正原因是:
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template <class T>
void foo() {
T::iterator * iter;
// ...
}
// 比如有个自定义类型
struct ContainsAnotherType {
static int iterator;
// ...
};
// 这么使用
foo<ContainsAnotherType>();
那么,T::iterator * iter;
被编译器实例化为ContainsAnotherType::iterator * iter;
,这是什么?前面是一个静态成员变量而不是类型,那么这便成了一个乘法表达式,只不过iter
在这里没有定义,编译器会报错:
error C2065: ‘iter’ : undeclared identifier
这个时候typename就出来了。
A name used in a template declaration or definition and that is dependent on a template-parameter is assumed not to name a type unless the applicable name lookup finds a type name or the name is qualified by the keyword typename.
表达的意思即是:如果你想直接告诉编译器T::iterator
是类型而不是变量,只需用typename
修饰。
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template <class T>
void foo() {
typename T::iterator * iter;
// ...
}